miércoles, 7 de octubre de 2015

Dack Fayden

Dack es un ladrón, y ¿dónde hay ladrones? En Fiora:


HISTORIA / Planeswalker

DACK FAYDEN

"Algunos tesoros no merecen la pena ser encontrados, y menos aún robados."

Biografia

Dack Fayden es un mago humano de Drakeston, una aldea del plano de Fiora. De joven, Dack y su amigo Marsh eran peritos en magia que destacaban por sus habilidades, pero no por su sentido común. Una noche, se dejaron llevar por su genio y se metieron en una pelea con una banda de rufianes, de la que Marsh no salió con vida. Entonces la chispa de Dack se encendió y se convirtió en Planeswalker.
Pronto Dack descubrió que podía caminar entre planos; así, buscó desafíos con los que poner a prueba sus habilidades y, de paso, llenarse los bolsillos. En el plano de Alkabah logró apoderarse de un artefacto maldito, pero fue arrestado. Según las leyes de esa sociedad, se le pintó de rojo la mano derecha con el fin de distinguirle para siempre como ladrón. Con el tiempo, logró regresar a Fiora. Sin embargo, mientras estaba fuera, otra Planeswalker llamada Sifa Grent había arrasado Drakeston y todo lo que a Dack le importaba.
A raíz de esto, Dack comenzó a usar la psicometría —la habilidad de absorber la magia, recuerdos y usos de un artefacto—para seguir la pista de Sifa. Dicha habilidad le permitió ir tras sus pasos plano a plano, incluso a través de la Eternidad Invisible. Cuando sobrevivió a su batalla final con ella en Rávnica, se dio cuenta de que como Planeswalker, tenía más capacidad de ayudar o hacer daño que una persona normal. Aunque ahora Dack considera que Rávnica es su hogar, nunca olvidará lo que les ocurrió a los suyos en Fiora.

Fiora

Vamos con el siguiente plano:

HISTORIA / PLANOS



FIORA

Fiora es la tierra del Renacimiento perpetuo; sus hermosas ciudades son famosas en todo el Multiverso por su arquitectura fastuosa y el genio de sus inventores. A pesar de sus paisajes pintorescos, Fiora es uno de los planos más peligrosos para un Planeswalker. Cada manga oculta una daga; cada sonrisa, una mentira. En su capital (Paliano, la Alta Ciudad), el asesinato y el subterfugio son el pan de cada día. Aquí, hasta la letra pequeña es artística, pero bajo el fino velo de la civilización se esconde la lucha encarnizada por el poder de las facciones políticas y los rufianes más despiadados. Los que ocupan los puestos legislativos de la Alta Ciudad controlan las votaciones, y las leyes de Paliano vinculan místicamente a la población. Los Planeswalkers que visiten Fiora deben tener en cuenta que el asesinato, el homicidio y la violencia nunca se han declarado ilegales; de hecho, son herramientas políticas de lo más comunes.
Más allá de Paliano, la población vive en ciudades más pequeñas con gobiernos locales. Aunque no están directamente involucradas en las maquinaciones de Paliano, en estas localidades también abundan la corrupción y los acuerdos clandestinos. La masacre de Drakestown es un siniestro testimonio de esto. Aunque estaba lejos de la Alta Ciudad, casi en la linde de los bosques, todos sus habitantes fueron asesinados hace años como parte de un plan desconocido. Los espesos bosques permanecen inexplorados. La exploradora Selvala fue una de los primeros en aventurarse tras la frontera, en busca de un mundo más allá de la inmoralidad de los nobles. Aunque la magia de la Alta Ciudad sigue dictando las acciones de los ciudadanos, en lo profundo de los antiguos bosques brilla una promesa de paz: un remanso de calma a salvo de los sangrientos manejos políticos en Fiora.

domingo, 27 de septiembre de 2015

Karn

Como os dije, en Dominaria estuvo Karn:


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KARN

“Nadie puede limpiar las heridas del fracaso”.

Biografia

El Planeswalker Urza creó a Karn como arma de guerra, pero este tenía otros muchos propósitos a los que servir. Este gólem de plata, que puede controlar los cinco colores de maná, es un Planeswalker capaz de viajar en el tiempo, un artefacto poderoso, un arquitecto de mundos y un aliado imparable.
Karn fue también el primer artefacto del Legado, una colección de objetos cuyo poder arcano podría servir contra Pirexia, un plano artificial donde todo es mecánico. Décadas más tarde, cuando Pirexia invadió el plano de Dominaria, Karn cumplió su destino uniéndose a los otros artefactos del Legado para destruir al Padre de las Máquinas de Pirexia. En ese momento, Karn se convirtió en un Planeswalker, heredando la chispa de su creador.
Karn creó luego un plano propio: un mundo metálico llamado Argentum. Mientras estaba fuera explorando el Multiverso, se extendió un contagio que modificó el plano y corrompió la mente del Guardián que Karn había dejado para custodiar su creación.
Durante la crisis temporal de Dominaria, Karn se alió con Jhoira y los Planeswalkers Teferi y Venser para evitar que el tiempo mismo colapsara, pero al hacerlo se volvió vulnerable al contagio en el planeta que había creado. Con su mente devastada por la corrupción, Karn escapó a Mirrodin, donde los nuevos pirexianos lo recibieron como el próximo Padre de las Máquinas.
El Planeswalker Koth buscaba aliados que lo ayudaran a salvar Mirrodin, su mundo natal. Reclutó a Elspeth Tirel y al amigo de Karn, Venser. Cuando el trío llegó, encontraron que el plano estaba tan envenenado que no había salvación. Con el fin de evitar que la corrupción se extendiera a otros mundos, Venser se sacrificó para transferir a Karn su inmunidad al contagio.
Afligido por el destino de Argentum y la muerte de su amigo, Karn viaja por el Multiverso, volviendo sobre sus pasos para encontrar el origen del contagio y lograr erradicarlo para siempre.


Adios
FDO. DJ

Historia de Dominaria

Hola, soy DJ y ahora descubriréis más sobre Dominaria:

 
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DOMINARIA

En Dominaria hay gran variedad de terrenos: montañas gélidas, llanuras extensas, bosques, desiertos, islas... Este plano cuenta con cientos de lugares históricos, desde el continente volcánico de Shiv hasta la isla al margen del tiempo de Tolaria, pasando por la desdichada isla de Urborg.
Aquí también nacieron los hermanos Urza y Mishra, los maestros artífices que descubrieron las antiguas piedras de poder en las cuevas de Koilos. En su afán de poder, los hermanos se enfrentaron salvajemente entre ellos, iniciando una guerra que arrasó Dominaria y catapultó el plano a una era glacial. Al final de esta guerra, Urza descubrió el oscuro plano de Pirexia, un infierno de carne, metal y aceite en el que la línea entre lo vivo y lo artificial estaba poco clara.
Pirexia estuvo a punto de invadir Dominaria, pero el barco celeste Vientoligero y su tripulación lo impidieron. El famoso bajel volador albergaba en su interior una antigua tecnología mágica que le permitía cambiar de plano. El Vientoligero , su tripulación de héroes y una colección de artefactos llamada el Legado (que incluía al Planeswalker Karn) fueron vitales para desbaratar la invasión.
Dominaria también era el epicentro de las fracturas planotemporales que amenazaban a todos los planos. Una serie de cataclismos, muchos de ellos causados por Planeswalkers, dejaron a Dominaria desolada y desestabilizaron el tejido del Multiverso. Estas heridas del tiempo y del espacio se extendieron hacia fuera y comenzaron a afectar a otros planos. Un grupo de poderosos Planeswalkers tuvo que intervenir para cerrar las grietas y volver a estabilizar todos los planos.

Adiós
Fdo. DJ

viernes, 18 de septiembre de 2015

Ajani Melena Dorada

Ajani Melena Dorada es un gran héroe:




HISTORIA / Planeswalker

AJANI MELENA DORADA

"El deber, el honor y el valor o bien están en tu corazón o bien no los tienes. Nunca lo sabrás con certeza hasta que seas puesto a prueba."

Biografia

Ajani Melena Dorada se debate entre su ferocidad de leonino y su sentido de la justicia. Nació en Naya y se convirtió en un paria en su propia familia, un leonino albino al que el resto de la manada nunca aceptó. La única persona que se preocupó por él fue su hermano, Jazal, el líder de la manada y la inspiración de Ajani. Ajani ya había mostrado potencial como mago y sanador, pero había supuesto que su lugar principal era el de un guerrero al servicio de Jazal. El día en que su hermano fue asesinado por fuerzas desconocidas fue cuando la chispa de Planeswalker de Ajani se encendió y lo cambió todo.
Ajani ya no podía seguir preocupándose por sus problemas con la manada. Su misión para descubrir al asesino de su hermano lo llevó a una maraña de intrigas tejida por fuerzas misteriosas, lo cual lo obligó a mejorar su habilidad como guerrero y a desencadenar un nuevo potencial que yacía en su interior. Tras frustrar los planes de Nicol Bolas en Alara, Ajani dejó a un lado su ira y comenzó a viajar por el Multiverso. Se convirtió en mentor de las comunidades leoninas de muchos planos, incluido Theros.
Ajani viaja a Theros en busca de su vieja amiga Elspeth. Con la ayuda del rey Brimaz, busca por todo el plano a la mujer que ha llegado a conocerse como la Asesina de la Hidra. Cuando por fin encuentra a Elspeth, la situación es mucho más peligrosa de lo que él creía. Los dioses culpan a Elspeth del estado del mundo. Para arreglar las cosas, Ajani y Elspeth viajan al reino divino de Nyx y combaten contra Xenagos. Elspeth mata al dios del deleite, pero no sin terribles consecuencias. Theros regresa a su estado natural, pero Ajani está furioso con los dioses que tan mal juzgaron a su amiga.

FDO. DJ
En conmemoración de Álvaro (Alias Ajani)

La Gran Pregunta

¿Quién frustró los planes de Nicol Bolas en Alara?

a. ugin
b. sharkan vol
c. ajani melena dorada
d. jace beleren
e. liliana vess














































c. Ajani Melena Dorada

Historia de Alara

Como os dije antes, Nicol Bolas creó el caos en Alara:



ALARA

Los cinco fragmentos de Alara vuelven a ser uno, dando lugar a confusión y magias desconocidas. Todo sucede tal y como lo planeó Nicol Bolas. ¿Podrán detenerlo antes de que este plano quede destruido?
Los cinco fragmentos de Alara han sido mundos separados desde hace siglos. En cada uno fluían exclusivamente tres colores de maná. Sus mundos y culturas evolucionaron cada uno por su lado: Bant era un mundo luminoso y amante del orden; Esper, una oligarquía de magos y esfinges; Grixis, un mundo infernal infestado de muertos vivientes; Jund, una tierra primitiva gobernada por dragones; y Naya, un paraíso cubierto por espesos bosques.
Sin embargo, ahora los cinco mundos se han convertido en uno y los cinco colores de maná vuelven a fluir por este plano. Olas de puro poder se estrellan contra las antiguas fronteras de los planos, arrastrando consigo antiguas magias olvidadas que se filtran por todos los fragmentos y causan una perturbación sin precedentes.
Y mientras las fronteras entre fragmentos se difuminan, las culturas chocan entre sí desencadenando guerras.
Las fuerzas de Esper invaden los otros planos buscando carmot, el elemento necesario para reabastecer sus menguantes reservas de eterium. Las hordas de los muertos vivientes de Grixis organizan asaltos para mutilar, esclavizar y succionar la energía vital de los otros fragmentos. Los guerreros de Jund han decidido aplicar sus “cazas vitales” a un nuevo juego al que se entregan por los vastos territorios de caza de Alara. Las fuerzas de Naya siguen los decretos de los elfos y abandonan la selva, buscando una respuesta a las visiones proféticas del Ánima. Y los ejércitos de Bant se enfrentan contra los horrores que invaden sus fronteras, defendiendo el país en nombre de sus ángeles guardianes.
Desde cada uno de los frentes, las legiones de los fragmentos se enfrentan unas a otras con magias poderosas y despliegan todos los hechizos que conocen para obtener la victoria.
Nicol Bolas, el anciano Planeswalker dragón, lo había planeado todo. Llegó a Alara para alimentarse de su nutritivo maná y, gracias a un ritual monumental, comenzó a poner en práctica sus planes, restableciendo el poder perdido de este plano. Solo otro Planeswalker podría descubrir lo que pretende... pero incluso un Planeswalker se enfrentaría a una muerte casi segura si intentase detenerlo.
Alara vuelve a ser un solo plano.


FDO. DJ
Alias Nicol Bolas