miércoles, 7 de octubre de 2015

Dack Fayden

Dack es un ladrón, y ¿dónde hay ladrones? En Fiora:


HISTORIA / Planeswalker

DACK FAYDEN

"Algunos tesoros no merecen la pena ser encontrados, y menos aún robados."

Biografia

Dack Fayden es un mago humano de Drakeston, una aldea del plano de Fiora. De joven, Dack y su amigo Marsh eran peritos en magia que destacaban por sus habilidades, pero no por su sentido común. Una noche, se dejaron llevar por su genio y se metieron en una pelea con una banda de rufianes, de la que Marsh no salió con vida. Entonces la chispa de Dack se encendió y se convirtió en Planeswalker.
Pronto Dack descubrió que podía caminar entre planos; así, buscó desafíos con los que poner a prueba sus habilidades y, de paso, llenarse los bolsillos. En el plano de Alkabah logró apoderarse de un artefacto maldito, pero fue arrestado. Según las leyes de esa sociedad, se le pintó de rojo la mano derecha con el fin de distinguirle para siempre como ladrón. Con el tiempo, logró regresar a Fiora. Sin embargo, mientras estaba fuera, otra Planeswalker llamada Sifa Grent había arrasado Drakeston y todo lo que a Dack le importaba.
A raíz de esto, Dack comenzó a usar la psicometría —la habilidad de absorber la magia, recuerdos y usos de un artefacto—para seguir la pista de Sifa. Dicha habilidad le permitió ir tras sus pasos plano a plano, incluso a través de la Eternidad Invisible. Cuando sobrevivió a su batalla final con ella en Rávnica, se dio cuenta de que como Planeswalker, tenía más capacidad de ayudar o hacer daño que una persona normal. Aunque ahora Dack considera que Rávnica es su hogar, nunca olvidará lo que les ocurrió a los suyos en Fiora.

Fiora

Vamos con el siguiente plano:

HISTORIA / PLANOS



FIORA

Fiora es la tierra del Renacimiento perpetuo; sus hermosas ciudades son famosas en todo el Multiverso por su arquitectura fastuosa y el genio de sus inventores. A pesar de sus paisajes pintorescos, Fiora es uno de los planos más peligrosos para un Planeswalker. Cada manga oculta una daga; cada sonrisa, una mentira. En su capital (Paliano, la Alta Ciudad), el asesinato y el subterfugio son el pan de cada día. Aquí, hasta la letra pequeña es artística, pero bajo el fino velo de la civilización se esconde la lucha encarnizada por el poder de las facciones políticas y los rufianes más despiadados. Los que ocupan los puestos legislativos de la Alta Ciudad controlan las votaciones, y las leyes de Paliano vinculan místicamente a la población. Los Planeswalkers que visiten Fiora deben tener en cuenta que el asesinato, el homicidio y la violencia nunca se han declarado ilegales; de hecho, son herramientas políticas de lo más comunes.
Más allá de Paliano, la población vive en ciudades más pequeñas con gobiernos locales. Aunque no están directamente involucradas en las maquinaciones de Paliano, en estas localidades también abundan la corrupción y los acuerdos clandestinos. La masacre de Drakestown es un siniestro testimonio de esto. Aunque estaba lejos de la Alta Ciudad, casi en la linde de los bosques, todos sus habitantes fueron asesinados hace años como parte de un plan desconocido. Los espesos bosques permanecen inexplorados. La exploradora Selvala fue una de los primeros en aventurarse tras la frontera, en busca de un mundo más allá de la inmoralidad de los nobles. Aunque la magia de la Alta Ciudad sigue dictando las acciones de los ciudadanos, en lo profundo de los antiguos bosques brilla una promesa de paz: un remanso de calma a salvo de los sangrientos manejos políticos en Fiora.