HISTORIA / Planeswalker
DACK FAYDEN
"Algunos tesoros no merecen la pena ser encontrados, y menos aún robados."
Biografia
Dack Fayden es un mago humano de Drakeston, una aldea del plano de Fiora. De joven, Dack y su amigo Marsh eran peritos en magia que destacaban por sus habilidades, pero no por su sentido común. Una noche, se dejaron llevar por su genio y se metieron en una pelea con una banda de rufianes, de la que Marsh no salió con vida. Entonces la chispa de Dack se encendió y se convirtió en Planeswalker.
Pronto Dack descubrió que podía caminar entre planos; así, buscó desafíos con los que poner a prueba sus habilidades y, de paso, llenarse los bolsillos. En el plano de Alkabah logró apoderarse de un artefacto maldito, pero fue arrestado. Según las leyes de esa sociedad, se le pintó de rojo la mano derecha con el fin de distinguirle para siempre como ladrón. Con el tiempo, logró regresar a Fiora. Sin embargo, mientras estaba fuera, otra Planeswalker llamada Sifa Grent había arrasado Drakeston y todo lo que a Dack le importaba.
A raíz de esto, Dack comenzó a usar la psicometría —la habilidad de absorber la magia, recuerdos y usos de un artefacto—para seguir la pista de Sifa. Dicha habilidad le permitió ir tras sus pasos plano a plano, incluso a través de la Eternidad Invisible. Cuando sobrevivió a su batalla final con ella en Rávnica, se dio cuenta de que como Planeswalker, tenía más capacidad de ayudar o hacer daño que una persona normal. Aunque ahora Dack considera que Rávnica es su hogar, nunca olvidará lo que les ocurrió a los suyos en Fiora.
Pronto Dack descubrió que podía caminar entre planos; así, buscó desafíos con los que poner a prueba sus habilidades y, de paso, llenarse los bolsillos. En el plano de Alkabah logró apoderarse de un artefacto maldito, pero fue arrestado. Según las leyes de esa sociedad, se le pintó de rojo la mano derecha con el fin de distinguirle para siempre como ladrón. Con el tiempo, logró regresar a Fiora. Sin embargo, mientras estaba fuera, otra Planeswalker llamada Sifa Grent había arrasado Drakeston y todo lo que a Dack le importaba.
A raíz de esto, Dack comenzó a usar la psicometría —la habilidad de absorber la magia, recuerdos y usos de un artefacto—para seguir la pista de Sifa. Dicha habilidad le permitió ir tras sus pasos plano a plano, incluso a través de la Eternidad Invisible. Cuando sobrevivió a su batalla final con ella en Rávnica, se dio cuenta de que como Planeswalker, tenía más capacidad de ayudar o hacer daño que una persona normal. Aunque ahora Dack considera que Rávnica es su hogar, nunca olvidará lo que les ocurrió a los suyos en Fiora.









